takasukeのブログ

「次元」と「4次元」と「4次元空間」と「見た目」についての解説。初心者向けの記事も書く予定だがまだ未着手。書きたい記事はたくさんあるけど遅筆(2026年夏)。4次元空間のデザイン/次元史研究。https://x.com/tahatasu

解析幾何学に関するデカルトの3つの伝説

 ルネ・デカルトは言わずと知れたフランスの哲学者・数学者で、1596年に生まれ1650年に53歳で没した。デカルトは数学の解説内でその逸話が語られることがある。

  1. デカルトは解析幾何学を生み出した
  2. デカルトは天上のハエを観察して座標の概念を思いついた
  3. デカルトは次元を「1点の位置を定めるための数値の個数」と定義した

これらは本当なのだろうか。

続きを読む

【画像・gif多め】4次元空間の回転の見た目は理解しやすい、という話

 4次元空間では4本の線分を互いに垂直な向きに配置できる。カメラを回転させたとき、その見た目がどうなるかを解説する。4次元の見た目は想像が困難と言われるが、実際は3次元と共通点が多く、自分で想像することも可能である。

続きを読む

カメラをN次元球面に沿って動かし、形を観察するための自然な手法

 N次元空間で超球面に沿ってカメラを動かし、原点付近の1つの形を観察するという設定を考える。最終的に4次元空間内の点をどのように描けばばよいかという話につなげる。数学というよりデザインの話である。粘着質なほど細かい記述が続くが、そこは読まなくてよいので最後だけ見てほしい。

続きを読む

文字列「四次元ポケット」の初出と、この時代

 今回はドラえもんにおける次元の調査と、その時代について書いた。我ながら粗だらけだと思う。

続きを読む

角度パラメータによる高次元球面の形と見た目

 一般次元球面における角度パラメータの軌道の形と見た目を考察する。先行研究があるのかわからなかったので自分で考えた。内容が多いのでサクサク行く。計算や証明もしない。

続きを読む

次元と空間に関する見た目の基本原則

 上下方向に向いた何本かの棒を横に並べる。 上からは、点が並んで見える。 横からは、重なって1本の棒に見える。 正面からは、棒が並んで見える。 そういう話をする。

続きを読む

誰も語らなかった「次元対応表」 学術的な次元との比較

 

 この記事では「次元」という単語が使われている、ある習慣について考察する。次元の意味を調べたけどわからなかった人と、次元について教えたけどわかってもらえなかった人に読んでほしい。

続きを読む